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孙寿山:民族原创网络游戏创新能力不足

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新闻出版总署党组成员、副署长、直属机关党委书记孙寿山

  7月27日,第九届上海ChinaJoy高峰论坛在上海嘉里中心大酒店盛大召开,本次高峰论坛将汇集来自全球的百余家游戏及相关产业企业的近千名精英,参加涵盖整个产业各领域的九大论坛。而本届高峰论坛更是发挥吸引到包括丁磊、周鸿祎、池宇峰、谭群钊、任宇昕等产业内重要企业的决策者,通过CGBC发表代表中国游戏产业的最高声音。

  在此次高峰论坛上,新闻出版总署党组成员、副署长、直属机关党委书记孙寿山到会并做了精彩的演讲。他表示,当前民族原创网络游戏创新能力仍然不强,可持续发展能力欠缺,部分企业自律意识不足以及网游人才缺乏,严重的制约了网络游戏的快速发展。

  不过孙寿山也肯定到,在过去的五年,中国的网络游戏出版产业在经过世纪之初的起步阶段之后,呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且民族原创网络游戏在实现由量变到质变跨越。

  孙寿山表示,近年来,在信息网络科技飞速发展的背景下,中国网络游戏发展持续向好,已经发展成为世界网络游戏制造大国。今年,是我国十二五规划开局之年,也是我国网络游戏出版产业创新发展的重要节点,继续为人们群众提供形式新颖、内容精彩、富有文化内涵的优秀作品,满足大众,特别是青少年的文化消费需求,是广大游戏企业保持良好势头、创新发展、做大做强的关键。

  孙寿山称,网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场,用户人数由3260万增长到7598万。

(责任编辑:赵欣)
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