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网游转战社交移动平台

2011-07-21 15:26来源:互联网字号:小

  中国网络游戏目前在用户端能产生的市场规模已经趋向饱和,这促使网游行业开始了第三次转型。而这次变革的核心在于从单一、分散的PC平台向社区、移动平台迁移。

  中国网络游戏行业经历了迅猛增长的繁荣之后,近年来增长速度日渐缓慢,网络游戏在单一的PC平台上,能产生的市场规模已经趋向饱和。中国网游走过了10年有余,进入了繁华过后的落寞。

  究其原因,首先是因为玩家的年龄构造发生改变。过去那些传统的网游玩家已普遍走出学校,进入到了工作岗位,对游戏投入的财力和精力大幅下降。而新兴的玩家则对网游的品质有着更高更新的需求,消费趋势也日渐感性化,因此他们对充斥着无数同质化产品的市场感到不满;其次是网络游戏度过成长期后,发展趋于稳固。并且游戏行业的顶端被几大巨头盘踞,小公司无法触动其霸主地位,而其商业模式和营销手段等变更不大,很难再次出现爆发性的增长。

  所以在如此状况下,游戏行业不能继续固守在PC平台中,要适应整个互联网行业的变化,适应多平台的需求,这样才会取得更大的发展。面对目前PC平台的饱和状态,网游行业要进入变革阶段,开始第三次转型,而其核心就在于由PC平台逐渐迁移到社区和移动平台。

(责任编辑:李飞)
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