学习Facebook分成模式
木瓜移动并不做投资,“我们与这些开发者没有股权关系”。这点出人意料,木瓜移动图的是什么?
按其估算,做孵化器这件事情还是颇有风险的。首先其有显性的投入,包括张亮在内需要一整支团队为木瓜黑帮服务,其中需要有懂游戏、技术背景的商务经理(Business Manager);能够给开发者以指导的策划、技术、测试、运维人员以及数据分析师。
对负责孵化器的张亮而言,压力还不仅限于招聘、完善这样一支团队,还要在今年年底前使得木瓜孵化器在北京有25支开发团队、成都有20-30支团队,在上海也要搭建起木瓜孵化器的分支来。何况还有隐形风险:一个游戏的开发过程往往长达4-6个月,在正式上线之前谁也无法预计它会有怎样的前景。
木瓜移动创始人、CEO沈思认为,用户对移动、社交类游戏有更丰富化的要求。既然如此,木瓜移动就要去满足需求。那么,如果不占股份,是否会影响木瓜移动与开发者之间的粘性?沈思的回答是:有1000亿市值的Facebook,才会有100亿市值的Zynga。木瓜移动作为社交平台,如果能够持续给开发者带来用户,为什么会没有粘性?
Facebook给了木瓜移动很大的启示。迄今Zynga的营收中有超过90%是通过Facebook平台实现的,后者是其主要用户来源。反过来,Zynga也一直是Facebook营收来源的“大客户”。2011年Facebook来自于Zynga的应收高达12%,这一部分是通过支付平台分成。
2010年5月,Facebook与Zynga签订协议,Zynga在Facebook平台上的游戏应使用Facebook Payments为主要支付手段,Facebook则可以最高留存支付额的30%。这也是木瓜移动与黑帮开发者们的合作模式,后者的游戏收入木瓜移动可分享30%。然而这其中,也有木瓜移动的现实考虑,“游戏开发太过特殊,开发者是否能持续开发出成功的游戏?”
此前,有家叫做Teamlava的社交游戏公司试图走Zynga的道路,但并不成功;谁又能成功复制愤怒的小鸟?后者迄今只有一款经典游戏,但是却走向了品牌化的横向发展道路,“它已经不是一家单纯的游戏公司了”。
“黎明前的黑帮”
迄今加入木瓜黑帮的,共同特点是有创业欲望、热爱游戏,但往往并没有太多这方面的背景、经验。这也就意味着花更多的精力、时间去做孵化,其内部认为木瓜黑帮里的绝大多数都属于“连创新工场都不会碰”的团队。“能有成熟公司的一部分团队加入黑帮”变成了一个未来希望。
最令其头疼的,是那些还要求孵化器帮忙找工程师、找美工的团队,“作为一个团队的Leader,应该有整合资源的能力”,比如暂时没有找到美工,提出把美工外包这样的建议也是可以的,至少说明核心人员有解决问题的能力。
没有股权关系也是其先天劣势。开发者凭什么要听来自木瓜移动的建议,“你又不是我们的股东”。这一点也确实让木瓜孵化器的团队挠头,“只能通过日常的沟通,来告诉开发者那些确定的陷阱到底在哪里”。碰到执拗的创业者,那也只能由得他们去试错。“我们会用一些国外的案例,无论是成功还是失败的,尽量让开发者缩短这样一个碰壁的时间。”张亮说,另一个解决之道就是通过沙龙的方式,请“专家”来告诉他们。
因此,如何组建团队、处理团队内不和谐的问题便成了张亮面试开发者的问题之一,目前木瓜移动已经建立了淘汰制度,其评判标准是,能否在一定时间内开发出游戏,以及这个产品的ARPU等数值是否合格。目前,已有一支团队被淘汰出局。