成立数字创投部门
在2009年之前,吉列所做的工作还是中规中矩的。2009年初,这种情况发生了转变。当时,舒尔茨告诉公司领导层,在新的一年里,他有意推出一些大的举措,要求他们在当前的职能基础上提出一些超前想法。就在此时,吉列向星巴克的领导层提出了建立被他称为“系列A”的风险资本创投计划,并为此新组建一个数字创投部门。
吉列表示,这个部门独立于IT和市场部门,但又与这两个部门都密切合作,专门为星巴克的终端客户提供基于智能手机、平板电脑和笔记本电脑的新服务。他的想法得到了认可,并开始运作。他找到了前同事亚当·布洛特曼来帮忙。布洛特曼曾经创立了多个电子商务公司。
自数字创投部门成立以来,星巴克在移动支付方面就成为业界的领导者。吉列的数字创投部门和IT部门还一起合作,对公司的会员卡系统做了改造,其中很重要的一部分就是开发智能手机应用程序来支持会员卡。他们首先在美国建立起了数字网络,为顾客提供免费的店内Wi-Fi。
一直以来,星巴克的市场部门与IT部门合作密切,甚至可以称其联合体为数字市场部门。例如,他们会提出这样一个建立一个智能手机应用的想法:当手机摄像头照向某个零售商的标志性的红色假日杯时,手机屏幕就显示其相应的特点说明。与之不同的是,数字创投部门是要推动公司的宽带和移动策略。
“如果我来负责数字能力建设职责,并将其归入IT或者工程部门,它必然会受到各种技术项目的影响。”吉列说,“同样,如果我们将其归入到市场部门中,它也必然会受各种市场活动的影响。我们需要让这个部门具有足够的自主权,拥有自己的发展方向。”
他的工作不限于此。星巴克还要在全球范围内实施很多大型技术项目。2011年11月,他们发布了一个类似Apple Store的IT支撑系统,吉列希望借此能从员工那里得到更多好的IT建设建议。此时,星巴克已经还了不少的“技术债”,并开始着手推动一些大胆的IT驱动项目。
从游戏中得来资源分享灵感
星巴克借助IT推动转型过程中,吉列是一个关键角色,此外,他的另一个角色也格外引人注目——魔兽世界游戏的工会会长。这个在线角色扮演游戏让玩家在一个虚幻的世界里攻城拔寨。成为工会会长,说明吉列具有足够的号召力让其他玩家与他一起战斗。
作为一个全球500强企业的高管,可能大家会认为,吉列在网络游戏中花费大量时间多少会有点不好意思。吉列的态度却截然相反。他不但无所忌讳,还将舒尔茨和其他公司高管带到了运营魔兽世界游戏的Activision Blizzard公司。这个公司和星巴克一样充满激情,同样在为客户提供有激情的服务而努力。而且值得一提的是,在这之前的经济衰退期,当星巴克等公司的业务都在萎缩时,Activision Blizzard公司却在持续增长。
魔兽世界拥有大量的年轻用户,正是星巴克所欠缺的。吉列知道,星巴克需要更强大的在线驾驭客户的能力,并营造出一种独特的受人欢迎的场景。那么,星巴克能否在这方面与Activision Blizzard公司达成合作呢?这是吉列当时在考虑的问题——哪怕星巴克只是用店内Wi-Fi网络提供免费游戏,也能吸引一部分年轻人。
双方高管在一起度过了整整一天时间,但最终没有形成合作协议。星巴克门店里的安静氛围,与魔兽世界需要的那种热烈的战斗场景,差距实在是太大了。但是,这一天的沟通没有白费,星巴克的高官们得到了分享资源的灵感。星巴克高级副总裁兼数字创投部门总经理布洛特曼问吉列,如果Activision Blizzard公司愿意将他们的一些珍贵资源拿来与星巴克的客户分享,那么其他公司是不是也愿意这么干呢?
于是,吉列就和亚当一起做了一个清单,看看哪个公司愿意与星巴克分享资源。现在,星巴克门店可以为顾客提供诸如华尔街日报、Zagat餐厅点评、经济学家杂志、Marvel漫画等免费下载资源,同时还可以提供免费iTunes下载音乐。吉列透露,现在星巴克还在争议是否要将这些网络信息放在屏幕上,并在每个门店安装一个50英寸的等离子电视。他解释说,这是为了给客户建立更加直观的体验,而且已经有人这么做了。
星巴克的iPad数字网络门户的设计思路是这样的:顾客可以通过星巴克的连锁门店方便地访问网络上的内容,但同时要体现出与传统网站的不同。值得一提的是,星巴克数字创投部门在2009年设计这个网络,而iPad是在2010年才发布的,那时星巴克根本就没法获知iPad会像现在这样普及。
“我们当时只能猜测iPad会是什么样的。”布洛特曼回忆说,“我们和其他人一样,只能通过YouTube视频上提前透露的一些信息来加以想象。当时人们认为这是普通的平板电脑。”数字创投部门要解决的就是如何应对这种快速变化的问题,从根本上实现创新。星巴克要跟上时代的变化,才能抓住新的机遇。
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