受益于《魔兽世界》 游戏收入增长近四成
2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(合2.75亿美元),环比增长11.3%,同比增长39.8%。
在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第三季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测,和2011年6月开始的《大唐无双》的公测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。
邮箱用户达4.3亿 微博用户达8850万
2011年第三季度无线增值服务及其它业务收入为3130万元人民币(490万美元),环比增长2.06%,同比增长50%。
丁磊表示:“我们的邮箱、微博和搜索产品继续受到用户的欢迎。截止至2011年9月30日,网易邮箱注册用户数达到4.3亿,环比增长4.9%;微博用户则迅猛增长至8850万,环比增长68.6%。”
毛利润13亿元 毛利率68%
2011年第三季度毛利润为13.27亿元,上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和9.52亿元人民币。
毛利润的上升主要是由于公司自主研发的游戏《梦幻西游Online》、《大唐无双》和《倩女幽魂》,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长。
2011年第三季度综合毛利率为68%。其中,在线游戏的毛利率为71.5%。广告服务的毛利率为48.4%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第三季度广告收入的增加而同比增加。2011年第三季度无线增值服务及其它业务的毛损率为13.2%,上一季度和去年同期分别为7.8%和42.4%。毛损率的环比上升主要是由于人力成本的增加,毛损率同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。
运营费用4亿元 支出比例与上季度持平
2011年第三季度运营费用为4.08亿元人民币(6400万美元),环比增长11.6%,同比增长11.8%;运营费用率为20.85%,与上个季度基本持平。
运营费用的环比上升主要由于《梦幻西游Online》和《战歌》的市场推广活动增加导致的销售和市场费用增加,研发人员数量的增加导致的人力成本增加,以及第二季度一位高层管理人员和部分员工离职,导致相应股权成本和预提奖金冲回。运营费用的同比增长主要是由于前述原因导致的人力成本增加,以及坏账准备的变化。由于公司一项未回的应收款项得到了满意的法律解决,公司在2010年第三季度冲回了1870万元人民币的坏账准备。但运营费用的增加又被销售和市场费用的降低所部分抵消,这主要是由于2010年第三季度《天下II》周年庆活动的一次性市场推广费用导致的。