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网游产业迎来变革 发展呈现三大趋势

2010-10-25 12:08来源:投资中国字号:小

  尽管网游行业还处在高速发展的阶段,但网游市场收入规模的增长速度已经有所放缓。从2009年下半年开始,网游产业的增速曲线开始出现拐点。与此同时,产品同质化等创新不足带来的的问题日益明显,伴随着互联网大环境的变化,以及国内网游企业自身的内在扩张冲动。“中国网游的未来十年将呈现何种发展趋势?”成为当下行业热议的话题。

  10月23日,第八届中国国际网络文化博览会(网博会)网游行业峰会在北京召开。盛大游戏总裁凌海作出了题为“迎接网络游戏新趋势”的主题演讲。凌海指出:中国网游产业正酝酿变革,未来将呈现三大发展趋势。

趋势一:产品趋向多类型

  当前,传统大型网游的市场空间正在不断受到挤压,游戏玩家对大型MMORPG游戏的新鲜感日益下降。数据显示,以前一款普通的MMORPG,生命周期一般在3—5年,这几年随着MMORPG市场竞争的日趋成熟,每款MMORPG游戏的生命周期正在逐步地减少,对用户的争夺近乎残酷。整个市场的新用户增长速度已经消化不了网游厂商的产品增长速度,单一网游产品的市场空间一直在缩小。

  对此,凌海认为,未来的网游市场将打破以MMORPG为主导的局面,转向百花齐放、百家争鸣,多种网游类型共同发展的局面, 这将是网络游戏市场发展的必然。

  凌海表示,未来最为看好三类型网游:动作网游、FPS网游和社交网游。而在这三个领域,盛大游戏也都已展开了布局。其中盛大游戏今年推出的《龙之谷》就是3D动作网游的代表性作品,这款游戏已经成为了中国市场2010年新网游中最成功的作品之一。此外,盛大游戏今年也正式进军FPS网游领域,代理了韩国最著名的FPS网游—《Sudden Attack》。

趋势二:扩大发展区域

  最近三年以来,一批中国网游企业相继走上了海外拓展的道路,海外出口与全球拓展已经成为了业内炙手可热的话题。统计数据显示,2009年,共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,较2008年增长高达53.9%。

  从2007年开始,盛大游戏也迈开了积极开拓海外市场的步伐。目前,盛大游戏的产品已出口到全球48个国家和地区,除了非洲和南美两个地区之外,布局已基本覆盖全球。盛大游戏还于2010年初收购了网游平台Mochimedia,帮助更加高速的进行产品输出。21日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾在接受媒体采访时明确表示,盛大游戏今年海外市场收入有望突破3000万美元,明年预计将翻倍达到6000万美元。

  在此次演讲中,凌海更进一步指出,中国网游还没有能够在世界市场形成产品优势和品牌影响力,要想进入世界网游产业顶尖行列,最根本还是在于文化的输出。利用“中国特色”的网络游戏产品出击国际市场,将成为未来网游行业发展的重点。

趋势三:跨平台发展

  在3G普及和三网融合的大背景下,网游与移动互联平台、PC等多平台的相互融合,成为网游企业布局的下一步重点。

  从2008年开始,以手机网游为代表的移动终端在3G时代到来时开始发力。像iPhone、Android智能手机以及iPad等平板电脑的出现,让玩家在移动终端上玩游戏的体验得到了大幅甚至是革命性的提升。

  凌海认为,从产业发展趋势来看,未来互联网一定会移动化,设备终端也一定会多元化,所有的设备都可以满足用户娱乐的需求。“跨平台数码娱乐内容的拓展已成为网游业探寻的新方向,”凌海表示,“盛大游戏在这方面已经做好了准备。”

(责任编辑:羽篪)
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