“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”,这句话用在ChinaJoy上最恰当不过,因为这是中国最著名的“看脸”展会。不过,由于众所周知的原因,今年Showgirl的着装被严加限制,大批宅男不免失望,但这恰恰给了今年ChinaJoy更多的发挥空间。
受众的关注力是有限的,短短几天如果“看妹子”都看不过来,又怎会全心全意关注游戏和公司呢?别忘了ChinaJoy的本意就是娱乐游戏展览会,过去的参展商和观众多多少少被Showgirl风潮“绑架”,攀比式的靠妹子吸引一波波人潮,但自家的游戏产品是否被玩家买账,也只能咬牙坚持下去了。
当Showgirl层面没有太多发挥空间的时候,厂商必然要回到游戏本身施展本领。好在,没有妹子,今年依然有好多方向可以供厂商努力。仅从媒体关注的视角讲,至少有以下多个方面:
新品无疑是最重要,很多公司把新品的推广力度最大化地转移到ChinaJoy上,成功还是失败恐怕在此一举。
手机游戏进入瓶颈期,已经有YY这样的公司开始打起再战端游的旗号,这未尝不是一种死而后生的思路;经历资本浮躁期的手游收购潮或许也将在此次ChinaJoy后走向概念分化。
谈及资本,一大波私有化的端游大佬无疑是最受瞩目的,这一次集中阅兵,或可一窥完美世界、巨人、盛大的未来战略;实际上,这些公司一定会在展会上亮出比游戏更多的产品,毕竟玩资本玩得转,就不能在游戏一棵树上吊死了。对,大佬们最喜欢鼓吹的可能就是IP,围绕游戏、文学、影视、电子竞技……美好的未来正在路上。
游戏周边可能不再是简单的定制键盘、鼠标,一大波游戏智能硬件产品将横空出世,比如缔造股市神话的暴风科技(300431,股吧)所主打的虚拟现实就将占据一席之地。不过现阶段这些智能硬件产品还处于初级阶段,预计吐槽的声音要大过叫好的声音。但这不妨碍企业和观众热情,相信不少智能硬件跨界合作将会披露。
除了行业维度观察展会,几个重点企业更值得关注,比如游戏巨无霸腾讯、网易的动作;比如360、应用宝这样牛气的分发渠道……历来都是参展小企业甚至初创企业洽谈合作的好机会。