继续收缩战线和业务调整
上述盛大内部人士透露,目前盛大旗下业务板块包括游戏、文学、影视、支付、云计算,网游传媒或广告,以及硬件的果壳电子,借助互联网平台和版权内容输出两条通道,从而打通产业链。“盛大一直希望摆脱对单一网游业务的依赖,但并不顺利。”
于是,2004年上市以来,盛大网络通过自主投资、兼并收购等方式分别涉足网游开发、手机游戏、网络文学、网络视频、电子商务、广告及旅游等领域,并拥有酷6与盛大游戏两家上市子公司。
但这些年,盛大的新业务却不断地陷入泥沼,利润下滑。最明显的莫过于重金投入的酷6,至今仍然巨亏,成为盛大的大包袱。与此同时,网游却仍然承担着不可取替的造血作用。根据退市前的财报显示,盛大网络2011年第三季度净营收达17.721亿元人民币(2.79亿美元),其中盛大游戏营业收入为2.13亿美元,占盛大网络总营收76.3%。
孙梦子认为,盛大游戏在盛大集团层面上来说是一个十分核心的业务,可以说是盛大的大本营。但即便是在该领域,盛大游戏也在面临与腾讯、网易的激烈竞争“这几年盛大游戏的盈利发展还是有变化的,2009年上市前在国内网游排名第一。但上市之后,随着盛大游戏主攻业务客户端网游的整体的大缓冲后,收入往下走,业务下滑,现在排名已在腾讯、网易之后,国内只是排名第三。”
在李玮栋看来,收缩战线和业务调整,是大部分企业私有化后的规定动作。“一方面是通过市场化的行为卖出好价格,让账面获得好看的资金回报。”他表示,另一方面私有化后可摆脱资本市场的业绩压力,但目的是为了更好地实现战略投资者和投资控股公司的定位,从而为未来通过分拆业务与资产上市实现融资与整体升值“这就意味着盛大需要‘瘦身',将精力专注于精品项目,才可能培育出如盛大文学这类的上市业务。”
此外,有业内人士向记者透露,除了出售资产外,盛大旗下另一跨媒体影视节目整合和发行公司盛世骄阳也已易主。去年4月离职的创始人徐蕾蕾及其团队回归,并回购了盛大所持的大部分股权,重新取得控制权。
“盛大会继续剥离和主营业务无关、利润率低、盈利提升前景不明的项目。”李玮栋预计,在经历2009年以来的高速并购扩张后,盛大私有化后资产调整会持续,从而最终摆脱盛大转型调整期的烦恼。
盛大旗下主要业务资产
盛大游戏:盛大持股71.9%.主要向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,截至2011年3月31日,盛大游戏运营28款MMORPG和6款高级休闲游戏
盛大文学:欲构建国内最大的网络原创文学平台,推动实体出版、影视、动漫、游戏等其他相关文化产业的发展。旗下有起点、小说阅读网、红袖添香、言情小说吧、潇湘书院、榕树下。
盛大休闲社区:旗下主要边锋和浩方两大子公司(目前浙报传媒已接手)。
酷6:网络视频业务,截至2011年7月7日,盛大持有酷6网66.4%的股份。
盛大在线:专为文化和虚拟产品提供的数字出版平台。
盛大创新研究院:从事计算机、互联网、入口设备等科研的科研机构。
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