凭借现下网络游戏的火爆,网游服务企业5173.com力将冲击资本市场。目前,5173已接受申会核查,如果IPO成功,5173将成为全球首家上市的C2C数字商品交易平台。
5173的主要业务是针对包括游戏玩家在网络游戏中所需要的钱币、装备等数字商品,提供一系列交易服务,包括认证、交付及资金监管以及点卡交易等服务,并从中收取交易服务费。目前5173注册用户已超过4000多万,平均日交易标的约为80万笔,实际日交易量约16万笔。去年,公司的交易额超过70亿元,在国内电商行业整体市场中,交易规模仅次于淘宝商城和京东商城。
对于游戏公司而言,游戏装备交易的利润被第三方机构赚走,令游戏公司心有不甘。目前,游戏免费,以道具收费盈利的模式在网游市场占绝大多数。大量装备、道具在用户之间流通,并且价格相对较低,这必然导致游戏厂商道具的出售受到影响。因此,有人表示“第三方游戏道具的交易应该被禁止”。
即使5173上市在即,但是行业中的一些风险仍然存在。“目前,5173平台中大部分交易产品为网游产品,极少出现假货现象,但我们面临最大问题是‘销赃品’,即黑客通过不法手段所窃取的游戏玩家装备、虚拟货币等产品。针对该现象,我们从2007年开始与游戏厂商联合打击销赃嫌疑的物品。”正如5173首席运营官李治银所言,5173的体量和交易额逐渐上升后,不少非法分子利用该网站的名气进行行骗。
此外,大邦律师事务所律师游云庭表示:“5173面临的风险还包括,和一些不鼓励装备、道具交易的网游公司价值取向的冲突。”在他看来,目前部分不鼓励装备、道具交易的游戏公司对5173的盈利模式有自己的谨慎看法。依靠装备交易赚钱,对游戏公司而言,操作起来很容易。而文化部规定游戏公司不能参与,所以对5173的发展壮大只能采取默许的态度。
不过,对网游行业虚拟货币的交易,国家相关部门给予了政策上的指导。2009年,文化部、商务部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),《通知》中明确了虚拟货币定义,划清了虚拟货币与实体经济之间的界线。随后不久,2010年8月落地的《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,以较大力度保护消费者的虚拟物品权益。不过,其中争议最大的虚拟物品(账号、道具、金币)并没有在《物权法》中有详细的规定。虚拟物品的界定、所属权、价值评估等问题按目前的法律法规尚难以解决,也没有进一步的政策出台。因此监管政策的不确定性,或成为5173今后发展中的风险之一。
与此同时,良好的发展前景也吸引了众多竞争者进入市场,像网游公司盛大的身影在虚拟物品交易平台好望角中闪现。在好望角的官方登录界面中,除好望角的用户可登录外,盛大通行证的用户也能使用其账户进入网站进行交易。此外,北京逍遥网络技术有限公司旗下的虚拟物品交易平台“寻宝网”推出后,获得完美时空的青睐,完美时空独家授权“寻宝网”为其全线游戏产品提供第三方交易服务。显然,各大网游公司不希望这块业务被外人掌握,已经展开暗自的竞争较量。