日前,巨人网络旗下产品《征途2》及完美世界《诛仙前传》即将公测,巨人网除了在固定的互联网广告投放宣传造势外,两家一线厂商还在北京、上海等城市的地铁中发起了广告攻势。这是否说明在互联网广告的投放日益高昂,性价比越来越来越低之时,网游厂商已经开始了对于新型传播渠道的探索?
初试水新型传播渠道
完美时空在为旗下产品《诛仙前传》9月22日起源公测宣传造势时,把北京地铁1号线打造成了“诛仙专列”。其中,地铁中的160块电子广告大屏更是同时覆盖了北京的1、2、5、10号线站台走廊。而巨人网络为了《征途2》9月16日的“幸福公测”,选择了以公测为节点的一个月地铁广告投放。如今在上海、北京地区的多条地铁线路的车厢液晶屏、进站口、候车廊等地方均能看到《征途2》的元素。同时,巨人网络还将于近期启动大规模的电视广告投放。
在巨人网络《征途2》尝试“网游下乡”被史玉柱因农村未成年人缺乏监管等问题叫停后,接着巨人又宣布了“农村包围城市”的“地铁广告”宣传策略。在接受速途网采访中,巨人网络相关负责人透露,选择“地铁广告”其实巨人也是摸着石头在过河,不过在选择上巨人也经过了仔细的市场调研。其一,地铁的人群比较偏向于年轻化,主要是上班族,而《征途2》面向也是这个年龄段的游戏玩家,在群体上有很大的重合度;其二,地铁的人流量非常大,坐地铁的时候很少能看到其他的东西,在曝光效果也比较明显;其三,在早年淘宝大规模推广时,有过不错的广告营销案例,可以借鉴。
对于现今的游戏推广,感叹越来越难做的同时,更应创新出路。在如今推广原来越多元化,固有的渠道未必能达到好效果,而电视、地铁广告相比于之前传统渠道更有新的机会。对于这次新渠道的广告投放,该负责人向速途网爆料,地铁广告会是一到二百万的级别,电视则是千万级,投放的时间则会选择在公测节点重点砸。
对于一线厂商试水新型传播渠道,互联网资深评论人士认为:网络游戏作为互联网的重要组成部分,在经历十年的高速发展后,近俩年陷入了发展瓶颈,市场和用户趋于成熟,整个网游市场正面临结构性调整的压力。由于网游对于用户来说本身也不是刚性需求,在微博横行、团购过场、电商崛起的年代,网游企业仅仅通过网络媒体做营销来吸引用户已经捉襟现肘。这个时候网游厂商必须开拓新的线下营销渠道来获取更多的用户,近日通过巨人公司的一系列营销动作可见一斑。于此同时,完美时空《诛仙前传》巨资入驻地铁专列,开始发力线下营销。这是不是预示着中国网游营销推广模式新一轮的探索将开始?
实战中试探落脚点
熟悉巨人网络的都知道,此前,巨人网络为了宣传旗下新游《征途2》曾在17173首页包下全版,而据业内知情人士透露,同时拿下全版的八个位置实际费用大概在50万到80万人民币左右。作为行业知名老牌垂直媒体,17173对于玩家的影响无容置疑,但是广告效果却饱受弊病。
据行业资深人士向速途网透露,由于17173中的玩家对于广告和游戏产品的区别能力更高,所以点击和用户转化成本,也往往高于同类1-2线垂直媒体成本的5-10倍。
在互联网带来的高精确度和低成本的营销时代一去不返之时,越来越高的互联网广告投放成本,“一个点击多少钱”、“一个用户多少钱”已经成为了广告和营销人员的“紧箍咒”。
拥有大量更专业、更忠实的中高端主力玩家的群体,本来是游戏垂直媒体的主要优势,但是硬性广告的成本居高不下,垂直媒体渐渐成为了鸡肋。
选择“地铁广告”进行投放,正如巨人网络相关负责人说的那样,首先,地铁站每天有庞大的人流量,相比于传统媒体这部分人群更庞大;其次,在覆盖人群上更广,这将带来一部分的用户转换机会;最后,相比于17173全版高昂的费用,地铁广告一个月时间则为一、二百万左右,推广成本上性价比更高。
传统渠道挖掘的已经够深、没有更有创意的事情可以做,在策略性选择上,如何把受众基数扩大?在完美时空、巨人网络纷纷瞄准“地铁广告”、“电视广告”寻求新的尝试时,不难预料,在一线厂商实战中试探到落脚点后,将有越来越多的游戏公司会选择在新市场开拓试水。