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皮克斯动画工作室 动画创意发电机

2011-08-23 14:53来源:广州日报字号:小

  

飞屋环游记

    “我们不购买任何一个故事,所有皮克斯的故事都是我们自己写的。”

  ——皮克斯艺术总监安东尼·克里斯托弗

  被誉为全球创意产业龙头的皮克斯动画工作室,其前身是大导演乔治·卢卡斯电影公司的计算机动画部。1986年,苹果电脑创办人史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑机动画部,成立皮克斯动画工作室,开始尝试结合计算机运算与动画艺术创作,设计出革命性的绘图软件,制作出最早期的计算机动画短片,更在1995年推出史上第一部计算机动画长片《玩具总动员》,改写了动画影片制作历史。2006年,皮克斯接受其影片发行伙伴迪斯尼的优渥条件,以74亿美元的天价,成为华特迪斯尼公司的一部分。

  皮克斯所推出的动画电影部部畅销,1998年《虫虫危机》、1999年《玩具总动员2》、2001年《怪物公司》、2003年《海底总动员》、2004年《超人总动员》、2006年《赛车总动员》、2007年《美食总动员》、2008年《机器人瓦力》、2009年《飞屋环游记》、2010年《玩具总动员3》等,不仅在全球总票房累积达到63亿美金,也获得了26项奥斯卡奖、7项金球奖殊荣,因此被誉为动画之王,也是全球首屈一指的创意发电机。

“以下犯上”的文化和“游乐场”办公室

  目前,皮克斯全公司有上千名员工,不仅国籍、肤色、文化背景千差万别,就连学历也五花八门。他们最著名的企业文化就是“以下犯上”,在创作领域,他们完全没有“上下”的概念。《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿曾说:“什么中层、部门、领导,这些词我们统统没有,这就是我们独一无二的地方。”皮克斯总裁埃德·卡特穆尔也谈到:“如果有问题产生的话,每个部门的成员都要能够被允许随时到另一个部门中去找人来解决问题,而不需要经过‘适当’的渠道。因为解决问题最有效率的方式是‘信任员工’,让他们可以自己合作解决问题,而不需要获得多余的批准。”

  皮克斯另类的工作环境也令人羡慕,他们的办公大楼几乎是一个成人版的游乐场,巨大的自助餐厅、摆满稀奇古怪玩意的工作台、办公室里玩具多到无处下脚。员工们可以在室内玩滑板,在办公室睡觉、吃零食、玩游戏。

重前期投入:每部电影花五六年筹备 四分之三用在故事处理上

  策展人、皮克斯大学校长艾丽莎·克莱德曼还特别提到了约翰·拉塞特曾总结动画片三要素:引人入胜的故事、人性化的角色和符合这些角色价值观的世界。而本次展览也是从这三个角度切入,向观众们呈现皮克斯动画的幕后世界。

  皮克斯的动画电影每部皆耗费五至六年的时间筹备,而在筹备阶段,耗费最长时间的就是对于故事与角色的反复讨论与雕琢。皮克斯认为:剧本是构想从灵感具体落实的开始,是实现一部电影的源头。皮克斯的艺术总监安东尼·克里斯托弗曾经骄傲地宣称:“我们不购买任何一个故事,所有皮克斯的故事都是我们自己写的。”故事是皮克斯电影的地基,皮克斯将整个影片制作时间的四分之三都花在故事的处理上,从原始构想到画出脚本,最后在故事板上完成。

  因此,皮克斯的艺术家们运用故事板等工具,根据剧本中的对话及动作,在真实的软木板或虚拟的计算机上,依序排列图稿,并经常更动或增减这些草图的次序,直至故事的拼图成为最符合逻辑、最震撼人心组合,就如同传统的手绘动画制作过程。《海底总动员》的艺术家在接受采访时说,大家紧密的坐在一个屋子里两年,不断地激发出点子,挑战你的见解,画出故事的稿子,放在墙上,为故事定调,改写过程中好的部分不是由编剧来完成,而是由故事部门的文书处理者,或者打字者来做,那是一群人,最后在电影板上看到的是经过改写、改写、再改写的,“这是一个非常冗长、混乱、辉煌的过程。”

  这或许值得国内的动漫产业借鉴。《世博总动员》的导演刘大刀表示,实际上,一个作品前期设想的好坏,能决定这个作品最后的品质,在制作《世博总动员》时计划是将前期做得完善,比如将脚本交给美术厂的老美工来写等,却遭到了出资方的质疑,并遇到了预算及制作时间的限制,“将资金大量投入前期的计划与设想,目前在国内似乎还不是很能被接受”,刘大刀如是说,最后在自己的再三坚持之下,《世博总动员》的编剧及事前配音由好莱坞的专家来完成,这样勉强保持了整个故事的结构完整性,成为目前能被好莱坞看得明白而且乐在其中的为数不多的中国动漫电影。

做出奇幻世界:铅笔 压克力颜料 粉彩 拼贴 3D泥塑

  日前,皮克斯动画全球巡展首度造访中国内地,真实大小的“毛怪”和“大眼仔”公仔现身上海当代艺术馆。2005年,甫完成扩建工程的美国纽约现代美术馆,邀请皮克斯工作室提供从未向外界曝光的许多档案作品,策划推出“皮克斯动画展”,轰动全城。此后,展览的足迹遍及了世界五大洲,包括英国、芬兰、日本、韩国、墨西哥、新加坡、中国台湾、中国香港等地,所到之处皆创下参观人数纪录。此次皮克斯展上海之行的展品达到了400余件,包括近年新推出的《飞屋环游记》、《玩具总动员3》以及即将于今年推出的《赛车总动员2》等作品。

  华特迪斯尼及皮克斯动画工作室首席创意官、兼华特迪斯尼幻想工程首席创意顾问约翰·拉塞特,在提到这次展览时说:“由于我们的电影都是电脑动画制作,人们通常并没有意识到传统媒介例如素描、上色等在电影制作过程中所扮演的重要角色。艺术家们手绘的那些上百张,甚至上千张的图稿帮助我们挖掘人物性格及他们所属的奇幻世界,他们的作品十分出色,我们希望通过皮克斯展能与工作室以外的人们来分享这些原创的艺术作品。”

  在展出的皮克斯艺术家手稿中,所用的材料包括铅笔、压克力颜料、粉彩、甚至拼贴、3D泥塑雕塑等,《超人总动员》中的部分角色手稿就是使用拼贴的。

(责任编辑:新不颖)
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