过去的几个季度,占据市场主流的MMO(大型多人在线游戏)遭遇了前所未有的发展瓶颈。但在今年的Chinajoy上,众多网游公司大佬仍对其表达出了足够的信心,在他们看来,MMO仍将是支撑行业的主力军,但随着更多新游戏类型的出现,中国网游正步入百花齐放的新局面。
经过数年井喷式的发展,中国的网络游戏已经成长为用户数超过7000万,市场规模超过300亿的庞大产业。但随着市场的饱和,从2009年开始,网游行业的增长速度即出现了放缓,主要厂商的利润率和业绩增长也逐步趋缓甚至下滑,MMO(大型多人在线游戏)被认为增长逼近了天花板。而行业爆发式成长带来的产品高度同质化、用户粘度及付费意愿下降,更是进一步限制了行业的发展。
虽然行业增长放缓,但包括畅游COO陈德文在内的多位游戏大佬认为,近年的竞争使得网络游戏门槛大大提高,需要大作才能振提市场。在大作没有出现的时候,整个游戏市场是比较平静的,增长率比较低,“只要有大作整个行业规模就会往上提”。
除了酝酿继续推出MMO大作来激活市场之外,国内主流网游厂商也在模式上进行各种尝试和探索,积极将新技术平台引入传统的游戏谋求突破。其中FPS、TPS等在内的各种新游戏类型异军突起,包括腾讯、盛大、金山、光宇和空中网等众多传统大型网游公司纷纷涉足。游戏类型的丰富持续带动了新用户增长,更推动了中国网游逐步进入百花齐放的局面。
对于上述问题,蓝港CEO王峰的观点较有代表性。他认为,移动互联网的崛起和Social game、Webgame等各种游戏形式的蓬勃成长给了游戏行业新的机会,但这并不意味着大型网游的落寞,精品大型网游依然是游戏行业持续赚钱能力最强的游戏类型。
盛大游戏CEO也指出,平台转换的趋势是不可阻挡的,但PC网游不会因此没落,相信网络游戏会经历从单一的品种向百花齐放发展的过程,会并存。
完美世界互动娱乐总裁竺琦认为,不同的游戏类型对于大型的MMO都是一个互补。他表示,每一个不同的游戏类型,还存在一些自己的特点在里面,是能够独立发展的。
空中网在过去一年里,从FPS这一游戏类型中取得较大成功。该公司运营的《坦克世界》被寄予厚望。空中网总裁杨震认为,RPG和FPS会成为最主流的两个类型,其他的类型可能都超越不了这两种类型,但FPS不会强到把RPG压下去,“这两种人群其实都是非常大的”。
迅游CEO袁旭认为,越来越多分类的形成,也就意味着这个行业开始逐渐出现一些好的元素,这些东西都会导致行业持续的爆发。