体验式游戏营销的局限性
接受度有待提高
很多企业对体验式游戏营销缺乏深刻的了解,为了规避风险,宁肯选择传统的营销广告渠道来进行产品推广和宣传。而且游戏营销的效果也很难直接显现,毕竟这种营销是与游戏绑定在一起的,很难判断玩家是否能够在游戏中受到影响。
体验式游戏营销成功与否,关键在于其能够被游戏玩家所接受,实现玩家向现实购买者的转换。很多游戏玩家很难接受游戏营销这种方式,试想,如果一个游戏玩家在虚拟的游戏中总是碰到与游戏毫无关联的一些商品广告,或是游戏装备也成了某种现实产品,他会觉得游戏的想象空间受到限制,有种被广告抢夺了眼球的感觉。玩家选择游戏关注的是其娱乐性,如果简单地将广告加入到游戏中,其效果可能会是事倍功半。
实施成本过高
现阶段,体验式游戏营销的成本较高,主要有两方面的原因。首先,开发成本高。体验式游戏的开发需要专业网络游戏公司来完成,除开发制作游戏成本之外,一款有针对性的体验式游戏往往需要较长的时间才能完成,并且游戏由上线测试,到正式运营业需要资金与时间的巨大投入。因此,很多小企业很难独立开发一款某产品的体验式游戏。尤其是在我国网络游戏开发水平有限的情况下,企业要想开发一款极具创意性的互动体验游戏,其难度可想而知。
其次,后续成本高。体验式游戏营销不同于传统广告,其费用投入具有持续性,随着游戏用户的不断增长所需的费用也是随之增加的。例如中粮悦活与开心农场的营销合作,从前期的游戏推广到后期的效果测评,中粮可谓是大费血本,虽然取得了不错的营销效果,但是高成本的营销投入也是很多中小企业所无法承受的,这就是当前体验式游戏营销所面临的“阿喀琉斯之踵”。无法降低实施和推广的成本,体验式游戏营销就无法获得进一步的发展。
适用范围有限
网络游戏玩家以年轻人为主,因此体验式游戏营销的受众是时尚的年轻人,只有这一部分人才有机会在网络游戏中接触到所投放的广告。正是由于网络游戏玩家的集中化,造成营销受众在收入、品牌喜好、产品需求等形成雷同,因此限制了体验式游戏营销的推广效果。另外,体验式游戏营销也有很强的品类限制,并不是所有的产品都适合通过游戏方式来推广。例如,年轻人的学习用品等产品,如果通过游戏体验方式营销会令人产生反感,很难达到增加品牌认知度的初衷。而且很多体验营销是不能完全网络游戏化的,通过游戏这一平台可能很难让玩家获得现实中的良好体验。
植入方式简单
现有的很多体验式游戏营销其实并未充分将其核心优势“虚拟体验”展现出来,与传统的植入式广告一样,游戏营销方式仍然停留在简单的“植入”阶段。就如同在《极品飞车》赛道边一闪而过的某汽车品牌广告一样,通过静止或动态画面,向游戏玩家传达有关产品外观、品牌特征、产品性能等信息,也就是说仅仅是将游戏空间当做了一块“广告牌”。这种游戏营销并没让玩家获得真实的体验,并且常常是玩家将注意力集中到了游戏情节中,完全忽略了广告内容。这种简单的植入式营销模式,会导致植入的广告成为一种并不引人注目的摆设,其效果也不甚理想。