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中国动漫展覆盖全产业链 赢得好评

2011-07-12 14:23来源:解放日报字号:小

展会现场

  为期五天的第七届中国国际动漫游戏博览会(简称CCG EXPO 2011)昨天在中国馆落幕。作为世博会后首个在中国馆举行的国家级展会,动漫游戏博览会不仅获得了海内外动漫产业领军企业的广泛好评,同时也成为全年龄卡通迷的动漫嘉年华。五天会期内,280家展商和各类特色活动吸引243781人次观众。其中,中国馆主会场迎来了普通观众114979人次,专业观众19510人次。

  CCG EXPO在国内同类型展会中率先覆盖动漫全产业链。今年展会面积超越历届,总面积达3万平方米。280家参展商中,海外展商展出面积达37%。数量剧增的同时,布展质量也受人称道,七成展台都是特装展台,进行了创意十足的布置。

  海内外高品质展商的参与,带来国际一流的展品和活动。中国馆门口7米高的大黄蜂,让观众还未进门就兴奋不已;迪士尼展台前5米高的巴斯光年,日本的火影忍者、海贼王,英国的奥利薇,中国的喜羊羊、灰太狼等动漫偶像都成为大家争先合影的对象。海外电影展映引进五部独家放映的大师级动画作品,吸引6000余名观众光顾世博国际影城。

  博览会触角还从中国馆主会场延伸到东方明珠、宝山大场、徐家汇绿地和张江动漫博物馆等四个分会场。滚动上演的Cosplay、声优大赛、动漫歌曲演唱会、插画展等活动让全年龄段观众都能找到适合自己的玩法,动漫热潮辐射全城。

  既贴近大众,亦服务业界——本届博览会举办了8场高峰论坛、数十场主题演讲以及行业洽谈、政策发布等多种形式的专业活动,广邀海内外业界高手,为动漫业发展把脉指路。

  除了关注动漫创作本体,博览会更在创新行业服务领域上动足脑筋,首次聚焦动漫企业融资、动漫体验中心开发、动漫与教育融合等产业热门环节,集聚金融、保险、法律等跨界行业相关企业,助力动漫全产业链开发。后世博时代率先“入园”的中国国际动漫游戏博览会,不止让世博园重新热闹了一把,未来对本土动漫游戏产业的发展影响将更深远。

(责任编辑:新不颖)
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