据报道,美国游戏公司Take-Two近日表示,随着游戏市场向新的格式和设备拓展,数字和移动游戏未来几年有可能在该公司的业务中占据更大比重。
Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,尽管数字和移动游戏目前在该公司的收入中不足10%,但是他估计,这一比例未来将达到25%至30%。
“我认为,包装游戏业务5年内仍将占据主导。这似乎与我们无关,因为毛利率和风险都差不多。”即将于明年1月1日兼任Take-Two CEO的泽尔尼克说。
周三早些时候,泽尔尼克在路透全球媒体峰会上强调了对Take-Two的改组进程。虽然该公司成功推出了《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)等产品,但在盈利能力的持续性依然不够稳定。
泽尔尼克于2007年出任Take-Two董事长,该公司当时面临着一系列财务和法律问题。但是他们现在的盈利能力已经有所提升。他说:“目前已经没有任何结构性的障碍阻止我们实现年度盈利。”
Take-Two曾于2008年成功抵御了EA的恶意收购。但由于激进投资者卡尔·伊坎(Carl Icahn)持有Take-Two将近15%的股权,引发外界对该公司即将出售的猜测。
但是泽尔尼克表示,他的重点在于提升业绩,而不是出售公司。不过,他认为视频游戏领域总体而言仍然处于整合之中。“我多年以来一直都在说,该行业将进一步整合,但很多交易并没有发生。”
尽管泽尔尼克认为视频游戏的波动性和风险都小于动画,但媒体公司却没有对该领域投入太多关注,这也令他颇感意外。
Take-Two股价今年的表现好于其他美国游戏公司,但是这一领域过去几年来都没有得到投资者的青睐。
尽管泽尔尼克没有披露新版《侠盗猎车手》的发布信息,但该公司最近却凭借《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)获得了好评。
相关资讯 [ 关键词: 游戏 ]