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3D产业入侵 电影狂欢 电视硝烟弥漫

2010-10-29 10:56来源:数字商业时代字号:小

  美国消费电子协会预计,2010年,全球可望销售出220万台3D电视;2013年,3D电视的销售比例将超过25%;日本经济研究中心Luji Chimera的报告说,2015年3D技术电视机将占世界电视机市场的一半。

  3D来临,梦幻终于照进现实。

  2009年最让人震撼的电影是《阿凡达》。且不说全球27亿美元的票房收入(2010年),让它成为有史以来“最吸金电影”;只说观众为求一票不惜长途跋涉、投亲靠友,跑到有3D效果或IMAX屏幕的城市观看,其决心、其勇气、其热情,不亚于堪称“中国大迁徙”的春运高峰。

  《阿凡达》的核心是3D技术。没有3D的《阿凡达》难以火爆,而没有《阿凡达》,3D也始终只是技术名词,令人民群众遥不可及。

2014年:3D电影狂欢时代

  3D是什么?专业来说,它是Three-Dimensional的缩写,即三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。3D技术正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离,产生立体效果。看到的画面并非平面,而是可以清晰地感受到厚度、高度、远近,有着与二维世界截然不同的视觉体验,这是人们对3D如此热衷的直接原因。3D电影是最接近梦境的表达,但是它又与真实世界如此接近,这正是3D电影的迷人之处。

  有人曾经问《阿凡达》的导演詹姆斯·卡梅隆为何觉得3D世界将会一片繁荣,他说:“理由很简单,我们有两只眼睛,而非一只。”据统计,截至2009年12月30日,北美电影市场总票房达105亿美元,电影观众人数同比增长近5%,结束了北美电影市场长达7年的观众人数负增长局面。为什么会如此呢?根据好莱坞一家票房跟踪网站分析,关键在于3D电影的全面开花,单好莱坞去年就生产了26部3D影片。

  根据知名会计师事务所普华永道预测:由于电影《阿凡达》的标杆作用,到2014年,美国、欧洲和日本三大电影市场放映的电影中将有10% ̄15%采用3D技术。

  通常的游戏规则表明,电影的成功率为1:3,也就是说:每三部电影失败,才能诞生一部成功之作。而制作3D在平板电视机市场上似乎总是打不过后来居上的韩国小弟,每每失手的日本消费电子产业始终有种阴霾的感觉。然而,随着3D电视的应运而生,明媚的阳光终于光顾日本消费电子产业大佬们了。

  3D电影不可一世地发展着,正成为电影世界的一个吸金机器,几乎让所有人为之疯狂。

  2007年,梦工厂SKG动画公司的CEO卡森博格就曾表示,3D将是娱乐行业继彩色荧幕以来的最伟大革新。之后,卡森博格又雄心壮志、信心十足地表态,“梦工厂今后制作的电影将全部是3D的……总有一天,人们会自带3D眼镜去看电影,就像去网球场自带网球拍一样。”

  托3D的福气,一度被电视抢占市场的电影院,终于又有了摩肩接踵、车水马龙、门庭若市的景象。为了迎接3D新时代的来临,国内电影院线则是马不停蹄地增设3D放映设备,3D荧幕数量在短短一年之内急剧上升,达近1000块之多,直逼美国老大的地位。回想1922年,世界上第一部3D电影《爱的力量》放映时,只有一名观众。2008年,3D电影《地心历险记》引进国内时,由于放映条件不足,全国仅有86个影厅具备放映条件,一度成为票房的毒药。惨败的3D电影终于翻身了。

3D电视:市场硝烟弥漫

  与电影界的漫长耕耘相比,游戏界的3D之风虽然不大,却似乎一直没有停息过。第一款3D游戏诞生于20多年前,这部名为《德军总部》的第一人称射击游戏,亦称《3D狼穴》或《刺杀希特勒》。当年3D模式的开创,曾让很多人痛恨自家的机器落后,镜头转换的迟缓与人物立体之后的晕眩感让人终于忍无可忍摒弃了它最初的震撼。然而,历史不能埋没它里程碑式的意义。

  因为硬件条件的落后,3D游戏始终无法超越2D的大一统地位,偏安一隅,角落化生存着。而今,随着技术的发展和进步,其操作性大大增强,3D游戏正逐渐崛起,淘汰2D市场还有很长的路要走,却也并非遥不可及。

  数字化信息技术与3D技术的结合让3D呈现出完美的视觉表现力,扩大了3D的展示舞台。除了在电影领域的一枝独秀之外,电视、电脑、数码产品中的3D开发与应用也逐渐普及开来,给人们耳目一新的享受。

  索尼、松下、夏普和三菱电子等日本消费电子产品品牌在平板电视机市场上似乎总是打不过后来居上的韩国小弟,每每失手的日本消费电子产业始终有种阴霾的感觉。然而,随着3D电视的应运而生,明媚的阳光终于光顾日本消费电子产业大佬们了。

  在被认为是下一代家庭娱乐新革命的3D电视市场上,几家大公司都有铆足力气、奋起一搏的劲头,新产品开发你追我赶、层出不穷。松下宣称,2010年即将向市场推出100万台3D等离子高清电视、3D蓝光播放器和3D眼镜。而索尼也不甘示弱,表示到2012年,3D产品的销售将占索尼消费电子产品一半以上的份额。然而,日本电子似乎还是慢了一步,乃至功亏一篑。三星于今年3月起首度在美国销售3D电视,而截至8月31日已经售出100万台,占美国3D电视市场88.3%的份额。由于三星在美国市场狂打价格战,索尼、松下均是怨声载道。3D电视之战,你争我逐、硝烟弥漫。

  然而,亦喜亦忧。与此同时,为配合索尼今年6月新发布的Bravia品牌3D电视,日本AV界老大S1宣布,S1发售两部3D版AV影片开拓电视新市场。巴克莱资本分析师藤森泽佑二坦言,缺乏影片内容会阻碍3D电视的成长。他认为当红AV女优的3D版AV影片是成功吸引消费者购买3D电视的一个诱因。倘若果真如此,3D不仅仅盘活了日本电子产业,让其AV产业也更上了一层楼。当然,不管现实将如何演变,但是,3D电视大战全面展开,这是有目共睹了。

  国内TCL、四川长虹、海信电器反应也不慢,早在两年前,卡梅隆正在拍《阿凡达》的时候,它们就已经开始进行3D技术研发。由此,今年能够顺利交出投身民用的产品也就不足为怪了。

3D凶猛 进入打印行业

  美国消费电子协会预计,全球2010年可望销售出220万台3D电视,到2013年,全球销售的电视中3D电视的比例将超过25%。日本经济研究中心Luji Chimera则在7月份公布的一份报告中说,具备3D技术的电视机数量到2015年将约占世界电视机市场的一半。如此势头,不可不说“3D凶猛”。

  除此之外,3D数码相机、3D数码打印也如雨后春笋般蓬勃出现。富士公司负责研发FinePix REAL 3D W3数码相机的藤本真一先生曾说:估计到2013年全球3D设备销量会达到6000万台。关于第一代3D相机FinePix REAL 3D W1而言,这应该是一款掀起话题的机器。而富士的目标则是10万台!

  2009年3月,瑞士科学家首次实现了采用3D骨骼打印机精确复制人类拇指骨骼,这项技术的突破为医生采用患者自己的细胞组织培育替换受损和患病骨骼开辟了新途径。试想一下,未来某一天,由于骨折而深受痛苦折磨的人不用再忍受那份不便,他们通过三维器官打印机解决这一切。只需扫入一张CT片,打印机就能够快速地复制出所需填充细胞的数量和骨骼等,个性化地构建组织工程化的器官,再通过“体内生物反应器”培植出自己的骨头。

  国内也有好玩的事儿,2009年7月17日,全国首家网上3D派出所诞生了!这是苏州市湖西派出所借助当地一电子公司的技术服务支持,将先进的虚拟商务首次应用到了警务工作中的实例。据说,该地区的居民只要下载安装了插件,就可以在家中轻点鼠标,通过网页获取治安讯息,还可与虚拟网络世界中的“警察”进行亲切互动,甚至可以和“警察”握手、跳舞。不知道这种3D派出所以后会不会推广呢?

  其实,即便没有完全使用3D技术,但3D的概念也逐步在改变着人们的生活。3D不仅仅只是一种技术名词,它同时也包含了一种思维观念。

  《新科学家》杂志就曾报道过,最近大热特热的电影《盗梦空间》中,荷兰“图形艺术家”M·C·埃舍尔创作的没有尽头的楼梯,这位怪才画家30年前作品中的视觉模拟和今天的虚拟三维视像与数字方法是如此相像。

  今年9月在德国柏林举办的国际消费电子展上,围绕3D概念研发的各种数码产品竞相登场。便携式3D摄像机、3D手机、3DMP4、3D笔记本电脑等等,五花八门。虽然目前的3D技术还没有达到尽善尽美的程度,但是我们有理由相信,它会逐渐成为承载我们生活的一种方式。

  从最初的让我们感到惊喜到漠视,再到现在的惊艳,3D正以不可阻挡的势态,挺进各个领域。

(责任编辑:羽篪)

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